Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)
Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)
3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備 這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。 本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。 書附光碟:範例檔/模擬試題解答 目錄 第1章 入門 Lesson 01|使用者介面 Lesson 02|基本物件的創建與編修 Lesson 03|場景設定與檔案處理 Lesson 04|物件的選取 Lesson 05|形變 Lesson 06|組織場景 第2章 建模 Lesson 07|2D、3D幾何物件 Lesson 08|參數式物件 Lesson 09|修改器的運用 Lesson 10|常用的修改器 Lesson 11|複製物件 Lesson 12|2D 造型線 Lesson 13|編輯雲形線 Lesson 14|轉換造型線為3D模型 Lesson 15|複合物件 Lesson 16|多邊形建模 第3章 材質 Lesson 17|材質概述 Lesson 18|使用材質編輯器 Lesson 19|材質庫 Lesson 20|使用Autodesk Material Library Lesson 21|貼圖 第4章 燈光照明與攝影機 Lesson 22|燈光的類型 Lesson 23|三點照明技術 Lesson 24|間接照明 Lesson 25|日照模擬與分析 Lesson 26|攝影機 第5章 動畫 Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作 Lesson 28|基礎動畫製作 Lesson 29|動畫軌視窗 Lesson 30|分子系統 Lesson 31|層級關係 Lesson 32|角色動畫工具 Lesson 33|骨骼蒙皮 第6章 彩現、特效與合成 Lesson 34|彩現引擎 Lesson 35|彩現特效 Lesson 36|彩現設定與輸出規格